1
Fork 0
This repository has been archived on 2023-11-05. You can view files and clone it, but you cannot make any changes to it's state, such as pushing and creating new issues, pull requests or comments.
2022FuncProg-project1-memory/src/Main.hs
Tibo De Peuter ac3bdede4e restTurned functie toegevoegd
Recursieve functie die alle kaarten 'omgedraaide' kaarten terugdraait.
2022-10-15 17:15:28 +02:00

265 lines
8.4 KiB
Haskell

import Graphics.Gloss
import Graphics.Gloss.Interface.IO.Game
import System.Random
import System.Random.Shuffle (shuffle')
import Data.Fixed (mod')
-- Geeft de richting van een zet aan.
type Direction = (Int, Int)
-- De status van een kaart. Een kaart kan ofwel zijn kleur
-- tonen, ofwel zijn achterkant tonen.
data CardStatus = Hidden | Shown deriving(Show, Eq)
-- Een positie op het speelveld.
type Coordinate = (Int, Int)
-- Representatie van een kaart. Een kaart heeft een status,
-- een kleur en een positie.
type Card = (Coordinate, Color, CardStatus)
-- Representatie van het speelveld.
data Board = Board {
-- Het speelveld is een lijst van kaarten.
cards :: [Card],
-- Hou de omgedraaide kaarten tijdens een beurt bij (maximaal 2).
turned :: [Card],
-- Hou de huidige geselecteerde kaart bij.
selector :: Coordinate
}
-- Aantal kaarten op de x-as.
width :: Int
width = 3
-- Aantal kaarten op de y-as.
height :: Int
height = 3
-- De grootte van een kaart.
scaling :: Int
scaling = 150
-- De grootte van de ruimte tussen de kaarten.
cardInset :: Int
cardInset = 10
-- Initiele positie van het Gloss venster.
windowPosition :: (Int, Int)
windowPosition = (200, 200)
-- Seed voor de random generator.
seed :: Int
seed = 45
-- Framerate van het spel.
fps :: Int
fps = 60
-- Bereken het aantal kaarten op het speelveld.
amountOfCards :: Int
amountOfCards | even n = n
| otherwise = n - 1
where n = width * height
-- Het Gloss venster
window :: Display
window = InWindow "Memory" (width * scaling, height * scaling) windowPosition
-- Het initiele speelveld.
initBoard :: Board
initBoard = Board {
cards = generateShuffledCards amountOfCards,
turned = [],
selector = (0, 0)
}
----------------------------------------------------------------------
-- Vanaf hier zal het nodig zijn om de functies aan te vullen.
-- De functies die je moet aanvullen zijn steeds gemarkeerd met
-- undefined.
----------------------------------------------------------------------
-- De mogelijke richtingen van de selector.
left, right, up, down :: Direction
left = ((-1), 0 )
right = ( 1 , 0 )
up = ( 0 , 1 )
down = ( 0 ,(-1))
-- Controleer of twee kaarten dezelfde kleur hebben.
match :: Card -> Card -> Bool
match (_, c1, _) (_, c2, _) = c1 == c2
-- Zoek een kaart binnen een lijst van kaarten op basis van een positie.
-- Wanneer een kaart gevonden is, wordt deze teruggegeven. Anders wordt
-- een error teruggegeven.
find :: Coordinate -> [Card] -> Card
find c0 cards = head $ filter ((c0 ==).firstOfThree) cards
-- Geef een permutatie van een gegeven lijst terug.
-- Hint: Kijk zeker eens naar de System.Random en
-- System.Random.Shuffle bibliotheken.
shuffleList :: [a] -> [a]
shuffleList l = shuffle' l (length l) (mkStdGen seed)
-- Genereer een lijst met n verschillende kleuren.
-- Hint: Je kan gebruikmaken van de generateColor-functie.
generateColors :: Int -> [Color]
generateColors n = map (generateColor.fromIntegral.(div 360 n *)) [1..n]
-- Genereer een lijst van n kaarten (n/2 kleurenparen).
generateShuffledCards :: Int -> [Card]
-- TODO Dit moet nog verder uitgeklaard worden !!
-- TODO Hoe bepalen we de coördinaten van de kaarten?
generateShuffledCards n = map (\(x,y) -> (x,y,Hidden)) $ zip (zip [1..n] [1..n]) colors
where colors = shuffleList $ colorsOnce ++ colorsOnce
colorsOnce = generateColors (n `div` 2)
-- Controleer of een positie op het spelbord een kaart bevat.
-- Om de kaarten van het huidige speelbord op te vragen, gebruik
-- 'cards initBoard'
hasCard :: Coordinate -> Bool
hasCard c0 = any ((c0 ==).firstOfThree) $ cards initBoard
-- Controleer of de selector vanaf een gegeven locatie in een
-- gegeven richting kan bewegen.
canMove :: Coordinate -> Direction -> Bool
canMove (w, h) (dw, dh) = hasCard $ (w + dw, h + dh)
-- Beweeg de selector in een gegeven richting.
-- TODO unfinished
move :: Board -> Direction -> Board
move board (dw, dh)
| canMove (selector board) (dw, dh) = newBoard
-- where newBoard = (cards board, turned board, selector board) :: Board
where newBoard = initBoard
-- Verander de status van een kaart op een gegeven positie
-- wanneer de posities overeenkomen.
changeCard :: Coordinate -> CardStatus -> Card -> Card
changeCard c0 s0 (c1, color, s1)
| c0 == c1 = (c0, color, s0)
| otherwise = (c1, color, s1)
-- Verander de status van een enkele kaart in een reeks van
-- kaarten. Deze functie geeft een lijst terug waar de status
-- van de kaart is aangepast naar `Shown`.
showCard :: Coordinate -> [Card] -> [Card]
showCard target = map (changeCard target Shown)
-- Verander de status van een enkele kaart in een reeks van
-- kaarten. Deze functie geeft een lijst terug waar de status
-- van de kaart is aangepast naar `Hidden`.
hideCard :: Coordinate -> [Card] -> [Card]
hideCard target = map (changeCard target Hidden)
-- Draai de kaart op een gegeven positie op het bord om
-- als deze nog niet eerder werd omgedraaid.
flipCard :: Coordinate -> Board -> Board
flipCard target board
| target `elem` (map firstOfThree (turned board)) = board -- Controleer al omgedraaid?
| otherwise = board {
cards = newCards -- Toon de kaart in de lijst van kaarten.
, turned = flipped ++ turned board -- Voeg toe aan 'omgedraaide kaarten'.
}
where newCards = showCard target $ cards board
flipped = filter ((target ==).firstOfThree) newCards
-- Reset de laatste omgedraaide kaarten terug naar de `Hidden` status.
resetTurned :: Board -> Board
resetTurned board
| turned board == [] = board
| otherwise = resetTurned board {
cards = hideCard target (cards board)
, turned = tail $ turned board
}
where target = (firstOfThree) $ head $ turned board
-- Bereken het volgende bord op basis van de omgedraaide kaarten.
-- Hint: We hebben de drie gevallen voor deze functie al voorzien.
nextBoard :: Board -> Board
nextBoard b@Board{ turned = [] } = undefined
nextBoard b@Board{ turned = [c1] } = undefined
nextBoard b@Board{ turned = [c1, c2] } = undefined
-- Zet een positie op het bord om naar een positie op het scherm.
-- Hint: hou zeker rekening met het coordinatensysteem van Gloss.
convert :: Int -> Int -> Float
convert location axis = undefined
-- Render een vierkant met een gegeven kleur en grootte.
renderColoredSquare :: Int -> Color -> Picture
renderColoredSquare size c = undefined
-- Render de selector.
renderSelector :: Coordinate -> Picture
renderSelector coord = undefined
-- Render een kaart.
renderCard :: Card -> Picture
renderCard card = undefined
-- Render alle kaarten.
renderCards :: [Card] -> Picture
renderCards = undefined
-- Render het speelveld.
render :: Board -> Picture
render board = undefined
-- Hulpfunctie die nagaat of een bepaalde toets is ingedrukt.
isKey :: SpecialKey -> Event -> Bool
isKey k1 (EventKey (SpecialKey k2) Down _ _) = k1 == k2
isKey _ _ = False
-- Handel alle toetsaanslagen af.
-- Hint: Je kan gebruikmaken van de isKey hulpfunctie.
handleInput :: Event -> Board -> Board
handleInput ev board = undefined
-- Startpunt
main :: IO ()
main = play window white fps initBoard render handleInput step
----------------------------------------------------------------------
-- Hieronder staan een aantal hulpfuncties die je kan gebruiken.
----------------------------------------------------------------------
-- Representatie van een HSL-kleur.
type HSL = (Float, Float, Float)
-- Representatie van een RGB-kleur.
type RGB = (Float, Float, Float)
-- Omzetting van de HSL-kleurenruimte naar de RGB-kleurenruimte.
hslToRgb :: HSL -> RGB
hslToRgb (h, s, l) = (r + m, g + m, b + m)
where
h' = h / 60
c = (1 - abs (2 * l - 1)) * s
x = c * (1 - abs (h' `mod'` 2 - 1))
m = l - c / 2
getRGB h | h < 1 = (c, x, 0)
| h < 2 = (x, c, 0)
| h < 3 = (0, c, x)
| h < 4 = (0, x, c)
| h < 5 = (x, 0, c)
| otherwise = (c, 0, x)
(r, g, b) = getRGB h'
-- Genereer een kleur op basis van een hue-waarde [0 - 360].
generateColor :: Float -> Color
generateColor hue = makeColor r g b 1
where (r, g, b) = hslToRgb (hue, 0.5, 0.5)
-- Update het bord in elke stap.
step :: Float -> Board -> Board
step _ b = b
-- Haal het eerste element uit een drietupel, bijvoorbeeld om de
-- coördinaten uit een kaart-object te halen.
firstOfThree :: (a,b,c) -> a
firstOfThree (a,_,_) = a