1
Fork 0

Initial commit

This commit is contained in:
tibvdm 2022-10-10 21:10:20 +02:00
commit 9ccd5abe88
3 changed files with 313 additions and 0 deletions

11
memory.cabal Normal file
View file

@ -0,0 +1,11 @@
name: memory
version: 1.0.0
author: Author name here
build-type: Simple
cabal-version: >=1.10
executable memory
hs-source-dirs: src
main-is: Main.hs
default-language: Haskell2010
build-depends: base >= 4.7 && < 5, gloss >= 1.11 && < 1.14, random >= 1.1 && < 1.4, random-shuffle >= 0.0.4

235
src/Main.hs Normal file
View file

@ -0,0 +1,235 @@
import Graphics.Gloss
import Graphics.Gloss.Interface.IO.Game
import System.Random
import System.Random.Shuffle (shuffle')
import Data.Fixed (mod')
-- Geeft de richting van een zet aan.
type Direction = (Int, Int)
-- De status van een kaart. Een kaart kan ofwel zijn kleur
-- tonen, ofwel zijn achterkant tonen.
data CardStatus = Hidden | Shown deriving(Show, Eq)
-- Een positie op het speelveld.
type Coordinate = (Int, Int)
-- Representatie van een kaart. Een kaart heeft een status,
-- een kleur en een positie.
type Card = (Coordinate, Color, CardStatus)
-- Representatie van het speelveld.
data Board = Board {
-- Het speelveld is een lijst van kaarten.
cards :: [Card],
-- Hou de omgedraaide kaarten tijdens een beurt bij (maximaal 2).
turned :: [Card],
-- Hou de huidige geselecteerde kaart bij.
selector :: Coordinate
}
-- Aantal kaarten op de x-as.
width :: Int
width = 3
-- Aantal kaarten op de y-as.
height :: Int
height = 3
-- De grootte van een kaart.
scaling :: Int
scaling = 150
-- De grootte van de ruimte tussen de kaarten.
cardInset :: Int
cardInset = 10
-- Initiele positie van het Gloss venster.
windowPosition :: (Int, Int)
windowPosition = (200, 200)
-- Seed voor de random generator.
seed :: Int
seed = 45
-- Framerate van het spel.
fps :: Int
fps = 60
-- Bereken het aantal kaarten op het speelveld.
amountOfCards :: Int
amountOfCards | even n = n
| otherwise = n - 1
where n = width * height
-- Het Gloss venster
window :: Display
window = InWindow "Memory" (width * scaling, height * scaling) windowPosition
-- Het initiele speelveld.
initBoard :: Board
initBoard = Board {
cards = generateShuffledCards amountOfCards,
turned = [],
selector = (0, 0)
}
----------------------------------------------------------------------
-- Vanaf hier zal het nodig zijn om de functies aan te vullen.
-- De functies die je moet aanvullen zijn steeds gemarkeerd met
-- undefined.
----------------------------------------------------------------------
-- De mogelijke richtingen van de selector.
left, right, up, down :: Direction
left = undefined
right = undefined
up = undefined
down = undefined
-- Controleer of twee kaarten dezelfde kleur hebben.
match :: Card -> Card -> Bool
match card1 card2 = undefined
-- Zoek een kaart binnen een lijst van kaarten op basis van een positie.
-- Wanneer een kaart gevonden is, wordt deze teruggegeven. Anders wordt
-- een error teruggegeven.
find :: Coordinate -> [Card] -> Card
find target cards = undefined
-- Geef een permutatie van een gegeven lijst terug.
-- Hint: Kijk zeker eens naar de System.Random en
-- System.Random.Shuffle bibliotheken.
shuffleList :: [a] -> [a]
shuffleList l = undefined
-- Genereer een lijst met n verschillende kleuren.
-- Hint: Je kan gebruikmaken van de generateColor-functie.
generateColors :: Int -> [Color]
generateColors n = undefined
-- Genereer een lijst van n kaarten (n/2 kleurenparen).
generateShuffledCards :: Int -> [Card]
generateShuffledCards n = undefined
-- Controleer of een positie op het spelbord een kaart bevat.
hasCard :: Coordinate -> Bool
hasCard (x, y) = undefined
-- Controleer of de selector vanaf een gegeven locatie in een
-- gegeven richting kan bewegen.
canMove :: Coordinate -> Direction -> Bool
canMove coord direction = undefined
-- Beweeg de selector in een gegeven richting.
move :: Board -> Direction -> Board
move board direction = undefined
-- Verander de status van een kaart op een gegeven positie
-- wanneer de posities overeenkomen.
changeCard :: Coordinate -> CardStatus -> Card -> Card
changeCard c s card = undefined
-- Verander de status van een enkele kaart in een reeks van
-- kaarten. Deze functie geeft een lijst terug waar de status
-- van de kaart is aangepast naar `Shown`.
showCard :: Coordinate -> [Card] -> [Card]
showCard target = undefined
-- Verander de status van een enkele kaart in een reeks van
-- kaarten. Deze functie geeft een lijst terug waar de status
-- van de kaart is aangepast naar `Hidden`.
hideCard :: Coordinate -> [Card] -> [Card]
hideCard target = undefined
-- Draai de kaart op een gegeven positie op het bord om
-- als deze nog niet eerder werd omgedraaid.
flipCard :: Coordinate -> Board -> Board
flipCard target board = undefined
-- Reset de laatste omgedraaide kaarten terug naar de `Hidden` status.
resetTurned :: Board -> Board
resetTurned board = undefined
-- Bereken het volgende bord op basis van de omgedraaide kaarten.
-- Hint: We hebben de drie gevallen voor deze functie al voorzien.
nextBoard :: Board -> Board
nextBoard b@Board{ turned = [] } = undefined
nextBoard b@Board{ turned = [c1] } = undefined
nextBoard b@Board{ turned = [c1, c2] } = undefined
-- Zet een positie op het bord om naar een positie op het scherm.
-- Hint: hou zeker rekening met het coordinatensysteem van Gloss.
convert :: Int -> Int -> Float
convert location axis = undefined
-- Render een vierkant met een gegeven kleur en grootte.
renderColoredSquare :: Int -> Color -> Picture
renderColoredSquare size c = undefined
-- Render de selector.
renderSelector :: Coordinate -> Picture
renderSelector coord = undefined
-- Render een kaart.
renderCard :: Card -> Picture
renderCard card = undefined
-- Render alle kaarten.
renderCards :: [Card] -> Picture
renderCards = undefined
-- Render het speelveld.
render :: Board -> Picture
render board = undefined
-- Hulpfunctie die nagaat of een bepaalde toets is ingedrukt.
isKey :: SpecialKey -> Event -> Bool
isKey k1 (EventKey (SpecialKey k2) Down _ _) = k1 == k2
isKey _ _ = False
-- Handel alle toetsaanslagen af.
-- Hint: Je kan gebruikmaken van de isKey hulpfunctie.
handleInput :: Event -> Board -> Board
handleInput ev board = undefined
-- Startpunt
main :: IO ()
main = play window white fps initBoard render handleInput step
----------------------------------------------------------------------
-- Hieronder staan een aantal hulpfuncties die je kan gebruiken.
----------------------------------------------------------------------
-- Representatie van een HSL-kleur.
type HSL = (Float, Float, Float)
-- Representatie van een RGB-kleur.
type RGB = (Float, Float, Float)
-- Omzetting van de HSL-kleurenruimte naar de RGB-kleurenruimte.
hslToRgb :: HSL -> RGB
hslToRgb (h, s, l) = (r + m, g + m, b + m)
where
h' = h / 60
c = (1 - abs (2 * l - 1)) * s
x = c * (1 - abs (h' `mod'` 2 - 1))
m = l - c / 2
getRGB h | h < 1 = (c, x, 0)
| h < 2 = (x, c, 0)
| h < 3 = (0, c, x)
| h < 4 = (0, x, c)
| h < 5 = (x, 0, c)
| otherwise = (c, 0, x)
(r, g, b) = getRGB h'
-- Genereer een kleur op basis van een hue-waarde [0 - 360].
generateColor :: Float -> Color
generateColor hue = makeColor r g b 1
where (r, g, b) = hslToRgb (hue, 0.5, 0.5)
-- Update het bord in elke stap.
step :: Float -> Board -> Board
step _ b = b

67
stack.yaml Normal file
View file

@ -0,0 +1,67 @@
# This file was automatically generated by 'stack init'
#
# Some commonly used options have been documented as comments in this file.
# For advanced use and comprehensive documentation of the format, please see:
# https://docs.haskellstack.org/en/stable/yaml_configuration/
# Resolver to choose a 'specific' stackage snapshot or a compiler version.
# A snapshot resolver dictates the compiler version and the set of packages
# to be used for project dependencies. For example:
#
# resolver: lts-3.5
# resolver: nightly-2015-09-21
# resolver: ghc-7.10.2
#
# The location of a snapshot can be provided as a file or url. Stack assumes
# a snapshot provided as a file might change, whereas a url resource does not.
#
# resolver: ./custom-snapshot.yaml
# resolver: https://example.com/snapshots/2018-01-01.yaml
resolver:
url: https://raw.githubusercontent.com/commercialhaskell/stackage-snapshots/master/lts/19/22.yaml
# User packages to be built.
# Various formats can be used as shown in the example below.
#
# packages:
# - some-directory
# - https://example.com/foo/bar/baz-0.0.2.tar.gz
# subdirs:
# - auto-update
# - wai
packages:
- .
# Dependency packages to be pulled from upstream that are not in the resolver.
# These entries can reference officially published versions as well as
# forks / in-progress versions pinned to a git hash. For example:
#
# extra-deps:
# - acme-missiles-0.3
# - git: https://github.com/commercialhaskell/stack.git
# commit: e7b331f14bcffb8367cd58fbfc8b40ec7642100a
#
# extra-deps: []
# Override default flag values for local packages and extra-deps
# flags: {}
# Extra package databases containing global packages
# extra-package-dbs: []
# Control whether we use the GHC we find on the path
# system-ghc: true
#
# Require a specific version of stack, using version ranges
# require-stack-version: -any # Default
# require-stack-version: ">=2.7"
#
# Override the architecture used by stack, especially useful on Windows
# arch: i386
# arch: x86_64
#
# Extra directories used by stack for building
# extra-include-dirs: [/path/to/dir]
# extra-lib-dirs: [/path/to/dir]
#
# Allow a newer minor version of GHC than the snapshot specifies
# compiler-check: newer-minor